Koľko ľudí hrá videohry?

Obsah:

Koľko ľudí hrá videohry?
Koľko ľudí hrá videohry?
Anonim
Priatelia hrajúci videohry
Priatelia hrajúci videohry

Videohry sú často zosmiešňované ako zábava pre mladých dospievajúcich mužov. Ak nie ste bežný hráč, možno vás prekvapí, keď zistíte, koľko ľudí zo všetkých rôznych demografických skupín pravidelne hrá hry, čo vedie k miliardovému priemyslu v USA a na celom svete.

Milióny ľudí hrajú videohry

Podľa hernej dizajnérky Jane McGonigalovej, autorky knihy Reality is Broken, viac ako pol miliardy ľudí hrá počítačové hry a videohry každý deň aspoň hodinu. Asi 183 miliónov týchto hráčov žije len v USA.

Štatistika asociácie zábavného softvéru

The Entertainment Software Association (ESA) je hlavné obchodné združenie pre priemysel počítačov a videohier. Združenie každoročne uskutočňuje prieskum, ktorý je najkomplexnejšou správou svojho druhu. Správu za rok 2016 si môžete stiahnuť tu. Niektoré z kľúčových zistení správy za rok 2016 sú:

  • 63 % domácností v USA má aspoň jednu osobu, ktorá pravidelne hrá videohry (definované ako hranie 3 a viac hodín týždenne) a 65 % domácností má aspoň jeden typ zariadenia na hranie hier, pričom 48 % vlastniť konzolu špeciálne na hranie hier.
  • Hranie nie je len aktivita výlučne pre mladých chlapcov. Priemerný vek hráča je 35 rokov a rozdelenie podľa pohlavia je 59 % mužov a 41 % žien. Priemerný vek hráčky je 44.
  • Hráči pokrývajú spektrum vekových skupín s:

    • 27 % do 18 rokov
    • 29 % vo veku od 18 do 35 rokov
    • 18 % vo veku od 36 do 49 rokov
    • 26 % má 50 alebo viac rokov.

Správa ESA tiež predstavuje obraz skupiny, ktorá je viac sociálne zaangažovaná ako stereotyp o hráčoch, ktorí hrajú osamote. 54 % hráčov hrá s ostatnými a 51 % oddaných hráčov hrá nejaký druh režimu pre viacerých hráčov aspoň raz týždenne. Spomedzi opýtaných hráčov 53 % uviedlo, že hranie im pomohlo viac sa spojiť s priateľmi a 42 % povedalo to isté pre rodinu.

Predaj videohier priniesli v roku 2015 tržby vo výške 23,5 miliardy dolárov. Na porovnanie, tržby z pokladníc za ten istý rok boli v Spojených štátoch amerických 11 miliárd dolárov.

Štatistika skupiny NPD

Skupina NPD je spoločnosť zaoberajúca sa prieskumom trhu zameraná na maloobchodné a spotrebiteľské trendy. Ročne sa pýta 12 miliónov spotrebiteľov na ich rozsiahle priemyselné správy.

Štatistiky NPD z roku 2016 ukazujú, že videoherný priemysel zarobil 30,4 miliardy dolárov, čo je nárast oproti údajom z roku 2015. Podľa správy NPD „snapshot“z roku 2014, počet „core hráčov“, ktorí hrajú aspoň 5 hodín týždenne na základnom zariadení (t. j. konzole, PC alebo Mac), je 53,4 milióna ľudí. V rámci tejto skupiny bol priemerný počet odohraných hodín týždenne 22,1.

Prečo sú videohry také populárne?

Každý má iný dôvod na hranie videohier. Najbežnejší je jednoducho ten, že videohry sú zábavné. Ako sa technológia zlepšuje a grafika sa zlepšuje s každou novou konzolou, tento dôvod pravdepodobne zostane v popredí. Obrovská dostupnosť zariadení, na ktorých si dnes môžete zahrať, tiež nepochybne zvýšila trh s hrami, pretože na hranie už nepotrebujete kupovať špeciálnu konzolu alebo vreckové zariadenie.

Najčastejšie používané zariadenia sú:

  • PC počítač - 56%
  • Herná konzola (t.j. Xbox, Playstation) - 53%
  • Smartfón - 36%
  • Bezdrôtové zariadenie - 31%
  • Handheld systém (t.j. Nintendo) - 17%

Rozmanitosť typov hier je tiež faktorom veľkého počtu bežných hráčov videohier. Existujú typy hier, ktoré vyhovujú každej osobnosti. Najlepšie žánre hier podľa percenta záujmu hráčov v Spojených štátoch v roku 2016 boli:

  1. Hádanka - 54%
  2. Akčné hry - 50%
  3. Akcia-Dobrodružstvo/Dobrodružstvo - 42%
  4. Platformy - 39%
  5. Šport - 39%
  6. Preteky - 37%
  7. Strelci - 36%
  8. Stratégia - 34%
  9. Simulácia - 31%
  10. Boj - 30%

Vzostup eSports a „Let's Play“

Ďalším dôvodom nárastu popularity hier je zvýšená viditeľnosť eSports a videí „Let's Play“online. Profesionálny eSports celosvetovo vzrástol z príjmov 194 miliónov dolárov v roku 2014 na 463 miliónov dolárov v roku 2016, podľa herného blogu BigFishGames.

So sledovanosťou v roku 2016 približne 292 miliónov, stále viac a viac ľudí, ktorí možno neuvažovali o hraní hier, teraz sleduje eSport a skúša hry na vlastnej koži. Nárast videí „Let's Play“na YouTube a služby ako Twitch tiež zvýšil viditeľnosť hier pre nové publikum. Business Insider sa v skutočnosti pozrel na dvadsať najlepších kanálov YouTube na základe počtu odberateľov v roku 2014 a zistil, že 11 bolo kanálov Let's Play.

Vzdelávacie výhody a zdravé návyky

Otec a dcéra hrajú videohry
Otec a dcéra hrajú videohry

Národný prieskum medzi učiteľmi K-8 zistil, že používanie videohier ako súčasti učebných materiálov v triede viedlo k zlepšeniu základných zručností učenia a motivácie. Navyše 74 % opýtaných učiteľov teraz používa digitálne hry ako bežnú súčasť výučby študentov.

Rovnako aj výročná správa ESA ukazuje, že 68 % rodičov vníma hranie videohier ich deťmi pozitívne a 62 % sa do videohier zapája so svojimi deťmi každý týždeň.

Videohry môžu byť prínosom aj pre zdravotnú výchovu, ako napríklad Re-Mission. Účelom tejto hry bolo naučiť deti s rakovinou, ako dodržiavať liečebný protokol a recenzia hráčov zistila značný rozdiel v dodržiavaní správania súvisiaceho so zdravím v porovnaní s deťmi, ktoré hru nehrali.

Zlepšenie funkcie mozgu

Hry môžu tiež zlepšiť kognitívne fungovanie a schopnosť riešiť problémy. Štúdia výskumníkov z Yale University zistila, že deti, ktoré pravidelne hrali hru na precvičovanie mozgu počas štyroch mesiacov, mali vyššie skóre v matematike a čítaní ako študenti v kontrolnej skupine.

Tento pozitívny prínos sa neobmedzuje len na deti. Výskumníci pracujúci s pacientmi s Alzheimerovou chorobou zistili, že hranie podobného typu mozgovej hry niekoľkokrát týždenne počas jedného mesiaca zlepšilo schopnosť multitaskingu a krátkodobú pamäť. Ďalšia štúdia seniorov vo veku 60 až 77 rokov, ktorí hrali World of Warcraft, populárnu online hru pre viacerých hráčov, preukázala zvýšenú schopnosť sústrediť sa a kognitívne funkcie.

Psychické a emocionálne zdravie

Dospievajúci chlapec hrá videohru
Dospievajúci chlapec hrá videohru

Videohry môžu zohrávať úlohu pri zlepšovaní emocionálneho zdravia ľudí trpiacich depresiou a úzkosťou. ESA uvádza, že výskumná štúdia sa zamerala na ľudí, ktorí hrali videohry náhodne a ktorí tiež trpeli depresiou. V sledovanej skupine došlo k poklesu pocitov depresie a s ňou spojených symptómov o 57 %.

Niekoľko štúdií tiež zistilo, že pozitívny emocionálny zážitok, ktorý hranie hry vytvára na dennej báze, môže zlepšiť schopnosť človeka rozvíjať sociálne vzťahy a podporovať mechanizmy zvládania negatívnych skúseností.

Výhľad pre videohry a hráčov

Výhľad hry do budúcnosti je pozitívny, s vylepšenými konzolami s vysokým rozlíšením od Sony a Microsoft, ako aj s novými pokrokmi vo virtuálnej realite. Zariadenie Switch od Nintenda sa dostalo na trhy v roku 2017 a len v týždni uvedenia na trh sa predalo 1,5 milióna kusov. Očakáva sa, že videohry zvýšia svoj podiel na trhu do roku 2020 rýchlejšie ako iné formy zábavy. Každý je alebo bude hráčom.

Odporúča: