V noci, keď nemôžete prísť na svoju týždennú vedomostnú udalosť, si vy a vaši priatelia vždy vystačíte so známou stolovou hrou Trivial Pursuit. Rovnako ako u mnohých stolových hier a na rozdiel od mnohých moderných produktov, vynálezcov Trivial Pursuit nie je možné okamžite rozpoznať. Ich rýchlo vymyslená hra, ktorá sa stala celosvetovým fenoménom, sa však v domácnostiach hrá dodnes. Pozrite sa na skromný príbeh o pôvode Trivial Pursuit a uvidíte, ako začal titán trivia sveta.
Dvaja novinári majú nápad
V decembri 1979 dvaja kanadskí novinári, Chris Haney a Scott Abbott, dostali nápad vytvoriť si vlastnú stolovú hru, pričom jedného večera hrali kolo Scrabble. Rýchlo vymysleli novú hru zameranú na hráčov, ktorí dokazujú svoje znalosti z rôznych predmetov odpovedaním na triviálne otázky. Čoskoro nato mali prototyp a po pozitívnych hodnoteniach od svojich blízkych priateľov a rodiny sa obaja pustili do oficiálneho podniku.
Štyria majitelia spoločnosti spojili svoje sily s jedným rodinným príslušníkom a priateľom a strávili dva roky dokončovaním dizajnu, hraním hry, drobnými otázkami a obstarávaním financovania celej prevádzky. Aby Abbott a Haney nazhromaždili navrhovaných 75 000 dolárov potrebných na stavbu prototypu, našli niečo vyše 30 ľudí, ktorí investovali, a do konca roku 1981 bol Trivial Pursuit oficiálne dokončený a zaregistrovaný a začala sa domáca výroba. Hra, ktorá obsahovala 6 000 kvízových otázok, mala okamžitý úspech ako viac ako 100. Do roku 1982 sa predalo 000 kópií hry.
Trivial Pursuit Goes States
Haney a Abbott priniesli svoju kanadskú stolovú hru do Spojených štátov v roku 1983 a zožala cez noc úspech, ktorý zasiahol tých správnych nervov medzi súťaživými, všetkým známym Američanom. Výroba hry pôvodne stála približne 70 dolárov a predávala sa za zlomok ceny, hoci v čase, keď sa dostala na americký trh, sa predávala za približne 35 dolárov. Jeho obrovský úspech nemožno preceňovať, pokiaľ ide o jeho dosah a ziskovosť; Podľa Chicago Tribune do roku 1987 Trivial Pursuit predal kópie viac ako 30 miliónom Američanov a zarobil 750 miliónov dolárov na tržbách, čo z neho robí nepopierateľného titána svojho priemyslu.
Triviálne prenasledovanie prináša viac na stôl
Jednou z geniálnych dizajnových vlastností stolovej hry Trivial Pursuit bola skutočnosť, že základná doska bežnej edície „Genus“umožnila vývojárom hry pridať doplnkové balíčky jedinečných trivia kariet, ktoré si môžu kúpiť vášniví fanúšikovia trivia. Nielenže sa tým zvýšila životnosť hry, ale podstatne sa zvýšili aj jej zisky. Teraz, zatiaľ čo ste si mohli kúpiť celé dosky prispôsobené týmto doplnkovým balíčkom kariet, môžete si kúpiť aj samotné karty s otázkami, aby ste mohli hrať spolu s hlavnou doskou. Tu sú len niektoré z doplnkových balíčkov, ktoré ste si mohli kúpiť počas vrcholu šialenstva Trivial Pursuit:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Vydanie so striebornou obrazovkou (1983)
- Vydanie Genus II (1984)
- Vydanie pre mladých hráčov (1984)
- Vydanie RPM (1985)
- Vitajte v Amerike Edition (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- Vydanie zo 60. rokov (1986)
- Vydanie z 80. rokov (1989)
- TV vydanie (1991)
Úspech hry vyvolal súdny spor
Vzhľadom na obrovský úspech Trivial Pursuit nie je prekvapujúce, že tvorcovia vyvolali medzi svetom drobností nejaké nepriateľstvo a podporili niekoľko súdnych sporov okolo jeho vytvorenia. Jeden takýto súdny spor v hodnote 300 miliónov dolárov vyvolal Fred L. Worth, ktorý bol encyklopedistom, ktorý tvrdil, že tvorcovia porušili autorské práva dvoch z jeho encyklopédií drobností. Svoj prípad postavil na obhajobe, že tvorcovia Trivial Pursuit ukradli obsah z jeho diela The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Napriek zodpovedajúcim dôkazom o rovnakých preklepoch a pravopisných chybách v kartách s otázkami Trivial Pursuit, ktoré sa objavujú v „Super Trivia“, najpresvedčivejším dôkazom bol Worthov vlastný zámerne podsadený falošný fakt, ktorý sa tiež objavil na jednej z kariet s otázkami v pôvodnej hre.
Podľa správ „Super Trivia“a Trivial Pursuit sa slávny televízny detektív Columbo krstným menom volal Philip, hoci to bol nesprávny fakt. Po zistení tejto chyby, Worth podal žalobu 23. októbra 1984. Avšak, prípad nebol vážne stíhaný na súde po tom, čo tvorcovia Trivial Pursuit priznali, že kopírovali "Super Trivia" a ďalšie podobné trivia zdroje. Zhromažďovanie informácií z rôznych miest znamenalo, že ich „kopírovanie“nebolo vnímané ako plagiát, a teda nebolo hodné súdneho sporu. Odvolací súd v roku 1987 dokonca uznal, že tvorca nie je vinný z porušenia, a tak Trivial Pursuit žije ďalej.
Zapojte sa do Trivial Pursuit v 21stCentury
Trivial Pursuit je aj 40 rokov po svojom počatí populárnou stolovou hrou. Trivial Pursuit, prispôsobené pre moderné publikum so špeciálnymi popkultúrnymi doskami a digitálnymi vydaniami, nájdete ideálne pre vás a vašu rodinu na vojnu. Najpovzbudzujúcejšia je skutočnosť, že stolová hra, ktorá sa stala posadnutosťouth storočia, začala v mysliach dvoch normálnych jednotlivcov a nie v mysli významnej spoločnosti zaoberajúcej sa stolovými hrami. Rovnakým spôsobom, akým Haney a Abbott preniesli svoj malý sen do veľkej ligy, môžete aj vy.